sábado, 22 de diciembre de 2012

TEXTO CON PHOTOSHOP

Creamos dos documento de DIN A4 y 72 ppp.

Herramienta texto

Duplica la capa del texto 6 veces

Capa/ estilo de capa............y experimenta con los diferentes estilos de capa que se muestran en las imágenes.

lunes, 17 de diciembre de 2012

domingo, 9 de diciembre de 2012

AVATARES PARA NAVEGAR

Aquí os dejo alguno de los avatares que habéis diseñados.  A ver si adivináis quién es quién.












Cada avatar en su mundo. Algunos fotomontajes:







jueves, 22 de noviembre de 2012

LA IMAGEN DIGITAL

 Una imagen digital está formada por cierto tipo de datos (por código binario) que permiten que se represente en dispositivos como un monitor, pantalla LCD, teléfono móvil, etc. Incluso puede llevarse al papel por medio de una impresora.

Las imágenes digitales tienen un número de propiedades que varían según sea su origen y según vaya a ser su destino. En esta lección aprenderemos como, desde Photoshop, podemos...


  • Averiguar las propiedades de las imágenes que nos llegan.
  • Modificar esas propiedades ... siempre según el objetivo de salida que queremos para esa imagen
  • Aplicar esas propiedades a las imágenes nuevas que creemos nosotros en Photoshop desde 0.
SIEMPRE HAY QUE TENER CLARO CUÁL ES EL DESTINO DE LA IMAGEN.


 


Aquí os dejo el tema de LA IMAGEN DIGITAL en PDF:


En este enlace vienen bastante bien explicados conceptos fundamentales sobre las propiedades de las imágenes.
http://www.adrformacion.com/cursos/photocs5n1/leccion2/tutorial1.html




EJERCICIOS DE LA IMAGEN DIGITAL

miércoles, 7 de noviembre de 2012

FAUNA Y "QUIMERA"

Por el momento, nos hemos dedicado a realizar manipulaciones sencillas de imágenes con photoshop. Para ello hemos realizado ejercicios muy dirigidos que nos han permitido familiarizarnos con las herramientas de selección, con la gestión de capas y tranformación básicas de imágenes. En los siguientes ejercicios tendréis más libertad de acción, ya que seréis vosotros los que elegiréis las imágenes para trabajar. Éstas pueden ser elaboradas por vosotros, escaneadas o extraídas de internet. Para el próximo trabajo, "QUIMERA", vamos a inspirarnos en el proyecto FAUNA del artista Joan Fontcuberta.



Joan Fontcuberta (1955) se convirtió en fotógrafo en los años 70. De la tradición del surrealismo español, crea elaborados engaños fotográficos que desafían y provocan, obligándonos a reexaminar la relación entre fotografía y realidad. La única información fiable que nos puede dar una fotografía – afirma Fontcuberta – es que es tan sólo eso: una fotografía.

El visitante piensa que se encuentra ante el trabajo de dos naturalistas un poco chalados: el profesor alemán Peter Ameisenhaufen y a su ayudante, Hans von Kubert que trabajaron en la primera mitad del siglo pasado. Estos supuestos científicos dedicaron su vida a captar con sus cámaras (y en algunos casos a capturar físicamente) a unos animales de imposible clasificación como ese Pirofagus catalanae hallado en Sicilia que se trata de "un dragón abandonado por los invasores catalanes en el siglo XVI".


A pesar de tantos datos científicos sobre el Pirofagus y los demás animales que componen el bestiario, no conviene olvidar una cosa importante: en esta exposición abierta al público, nada es lo que parece. Ni los animales son como los vemos, ni las circunstancias de su "descubrimiento" son las correctas, entre otras razones porque lo que se exhibe sólo existe en la mente del fotógrafo Catalán, Joan Fontcuberta. Ni existe el profesor Ameisenhaufen ni su ayudante Von Kubert.

Anticipándose a los efectos de la era digital en la que ya estamos atrapados, la historia de este bestiario fantástico, documentado con un complejo dispositivo científico, nos confronta, con una sana ironía, con la cuestión de la credibilidad de la cámara. Aquí la fotografía de la naturaleza no es más que un pretexto para hablar de la naturaleza de la fotografía. FAUNA vio la luz por primera vez en 1987. Desde entonces han acogido este proyecto más de sesenta museos y centros culturales en Europa, América y Japón, ya fueran instituciones artísticas o de divulgación científica, como el MoMA de Nueva York, el M.I.T. de Massachusetts o el Museo Nacional de Ciencias Naturales de Madrid. 

T4: QUIMERA

Como Foncuberta vamos a combinar elementos, en nuestro caso fotografías, para crear nuevas supuestas realidades.
De la combinación y transformación de fotografías de tres animales diferentes, mediante un fotomontaje, surgirá un nuevo espécimen de vuestra creación que vivirá en un hábitat determinado y tendrá unas características propias.

Además del fotomontaje o fotomontajes que vais a realizar, para dar verosimilitud a vuestra criatura, deberéis completar una la ficha técnica muy sencilla que tendrá como mínimo los siguientes apartados:

FICHA TÉCNICA

Nombre                
Grupo           
Descripción de las características del cuerpo.
Descripción del comportamiento y hábitos de la especie (Forma de desplazarse, alimentación, reproducción, etc).

En esta ficha  tenéis que derrochar creatividad y sentido del humor.
 
El trabajo es individual, si compartís ordenador tendréis que organizaros para que os dé tiempo de realizar los dos.

Entregaréis el trabajo T4 en una carpeta (t4apellido_nombre_grupo_quimera) en la que incluirá las imágenes de origen y el fotomontaje (t4apellido_nombre_grupo_quimera), así como la ficha técnica.

Fecha de entrega: 26 de noviembre.


PARA LA PRÓXIMA CLASE, BUSCAD INFORMACIÓN SOBRE UN TAL
Ivan Istochnikov 

En realidad Iván Istonichkov fue creado por el fotógrafo español Joan Fontcuberta en 1997 para la Fundación Telefónica con el objeto de presentar una historia inventada sobre una misión espacial en una exposicion. El coronel Ivan Istochnikov, este cosmonauta soviético creado por el artista catalán, habría pilotado la Soyuz 2 y habría desaparecido durante la operación de ensamblaje con la Soyuz 3, en 1968, en plena carrera espacial entre Estados Unidos y la Unión Soviética. 
En la exposición se exhiben fotografías del supuesto cosmonauta (en realidad se trata del propio Joan Fontcuberta, de hecho, Iván Istochnikov es la traducción al ruso de su nombre, que español sería "Juan Fuentecubierta"), de la misión y se ofrecen numerosas imágenes (montajes, fotos de otras misiones, etc.) y detalles técnicos (completamente inventados). La exposición ganó el Premio Nacional de Fotografía en 1998.




http://www.quesabesde.com/noticias/joan-fontcuberta-cosmonauta-ivan-istochnikov-con-texto-fotografico,1_4865

Esta es la web del artista donde podemos ver las fotografías del proyecto:

http://www.fontcuberta.com/ 


Iker Jiménez que tomó la historia como verídica emitió un programa de 4º Milenio titulado el Cosmonauta fantasma. Obviamente el programa se convirtió en blanco de mofas y burlas tanto de diarios como de blogs.










 
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jueves, 4 de octubre de 2012

SELECCIONES



Os dejo estas imágenes para que practiquéis la selección.

Continuamos trabajando la manipulación básica de imágenes probando las herramientas de selección y el manejo de capas.

Hoy vamos a trabajar a partir de estas imágenes:

  • Con esta imagen vamos a probar otra herramiente de selección como es el filtro extraer
  • MANIPULACIÓN BÁSICA DE LA IMAGEN 

  1. Duplicamos la capa Fondo para obtener una copia.
  2. Ampliamos el Lienzo de la imagen (NO el tamaño de Imagen)
      Imagen > Tamaño de lienzo.
La imagen mide 620px de ancho ... si necesitamos el doble para colocar la copia al lado debemos añadirles otros 620. Por eso activamos la opción Relativo, para determinar el ancho exacto a añadir.
  1. Aplicamos una transformación a la capa dúplica.
    1. Control + T (o Edición > Transformación Libre)
    2. Pulsamos con el botón derecho sobre el cuadro y elegimos la opción Voltear horizontal.
  2.    4. Finalmente colocamos la dúplica volteada en su sitio.
 
  • SUSTITUIR UNA IMAGEN POR OTRA



    1. Seleccionamos con selección rectangular la imagen del perro.
      1. Calamos la selección
    2. Copiamos y pegamos
    3. Rotamos la capa que hemos creado 180º
    4. Transformación libre. Colocamos la imagen.
      1. Con la tecla ctrol distorsionamos la imagen.
    5. Manipulo el color la textura y la nitidez para que parezca una foto de periódico.
      1. Color:
                                                   i.   Imagen/Ajustes/Tono/saturación.
                                                 ii.   Imagen/Ajustes/Equilibrio de color.
                                                iii.   Imagen/Ajustes/Contraste
      1. Textura:
                                                   i.   Filtro/textura/texturizar/granulado.
      1. Nitidez:
    Filtro/Desenfoque/Desenfoque gaussiano.

  • ESPEJOS